动漫专业就业前景怎么样?

从动漫专业的变现原理谈——

微信号:jy002002007
添加微信好友, 获取更多信息
复制微信号

动漫专业前景怎么样?

1.赚钱的核心是满足别人的需求,或者说“为人民服务”。你用你的能力满足“他人”合法范围内的需求,别人才愿意给你钱。这就是“赚钱这种社会游戏”的本质。你能满足的对象越多,需求越紧凑;或你能提供的越具有“稀有性”,你赚钱的效率自然越高。

2.在1这个原理的基础上,分析动画这个行业。此行业的核心产品就是“动画片”及其“周边”。这些产品满足的并非人们的物质需求,它们属于非生存必需品,本质上是满足他人“娱乐层面”的精神需求。一部好的动画片,可以同时满足上百万人的精神需求,且一部成熟动画片的 *** 难度也确定了他具有“稀缺性”特点。因此可以得出结论,动画 *** 是一个赚钱效率在社会合法范围内属于中上游的手段。

3.但也正因为动画满足的是大众的娱乐需要而非物质需求,因此在很多人眼里,它是可有可无的,属于并非人人都需要的存在。同时根据国内的政策要求以及舆论导向,显而易见,动画被狠狠的打上了一个标签——这是给孩子看的。而孩子的消费能力很明显是很有限的。在这种现状下,动画这个行业在国内的吸金能力被中和了。国内动画行业整体一直处于娱乐业的边缘。

4.目前国内动漫专业学校的真实就业情况,一方面讲其实并不乐观,但另一方面来说又可以很乐观。乐观之处在于,确实在美术类行业里,相对来说,我们是更好就业的,我们技能学习的综合性让我们恰好契合当下时代的“交叉性”;而不乐观的是,即使是中传北电,本科毕业后,转行到其他行业岗位的概率也高于百分五十,其他普通学校甚至有转行率百分百的情况。因为同样的技能,相同的精力投入,参与游戏、剧组或互联网公司,得到的收益会更为可观。游戏的高度粘性,真人影视的大众认可度,互联网行业的新兴发展势头,都优于动画行业。

5.结论,动漫专业,就业相对容易,行业有潜力,现状很迷离。在众多美术类专业里,属于值得入坑的。但想大富大贵,更多与个人有关,和行业无关,再差的行业里也有富人,再好的行业里也是“打工人”最多。

当然,打工人,打工魂,打工都是人上人。

[北京市]北京文化部动漫分镜师职称,动漫分镜师目前收入状况

全国动漫影视工程师考核测评标准

你可以先去【绘学霸】网站找“动漫设计”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: ;tagid=304zdhhr-11y04r-109867914

想要系统的学习可以考虑报一个 *** 直播课,推荐CGWANG的 *** 课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。

王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】:

在“动漫设计”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载:

动漫设计与 *** 专业的前景怎么样?

北京文化部动漫分镜师职称我是一名学习动漫 *** 北京文化部动漫分镜师职称的学生,以下是我积累北京文化部动漫分镜师职称的东西,

北京:打造国际一流动漫产业中心

2007年6月1日,国家 *** 游戏动漫产业(北京)发展基地正式挂牌成立。为加快游戏动漫产业基地建设,北京市将出台一批包括税收、人才、评奖、评优等在内的产业扶持政策,包括今后基地内的游戏动漫企业将可享受中关村科技园区的产业政策,并同时享受国家给予高科技和文化企业的各项优惠;同时,基地还将依托高等院校、科研院所建立一批游戏动漫人才培养基地,并鼓励重点企业与首都高等院校共同培养人才。

未来北京动漫和游戏产业年增长速度将保持在50%,到2010年将实现年产值40亿元,拉动相关行业产值实现400亿元以上的经济收入,并逐步形成动漫和互联网游戏研发 *** 交易中心。在产品研发方面,北京将实施品牌战略,未来5年计划陆续推出各类品牌动漫游戏产品100种,其中 *** 游戏占60%以上。

上海:着手进行动漫人才储备

2004年,文化部批准的全国之一家“国家动漫产业振兴基地”落户上海。上海国家动漫产业振兴基地由中国社科院文化研究中心、华东师大、上海宽视 *** 电视有限公司联手打造,下设教育培训中心、创意中心、国际合作交流中心、展示中心、研发中心和产业孵化中心。早在2004年11月,上海就已完成北京文化部动漫分镜师职称了基地建设,迄今为止基地内的注册企业已有870家,软件从业人员9000多人,近期还将出巨资投资三期工程。除此之外,张江文化科技创意产业基地,以游戏、动漫和影视后期 *** 为三大主导产业,目前已有入住企业64家,2005年直接产值40多亿,带动相关产值320多亿。2005年9月,国家新闻出版总署又授予张江“国家 *** 游戏动漫产业基地”的称号,为 *** 游戏产业在张江的新一轮发展做好了准备。

从2004年全国游戏动漫产业的产值来看,上海占全国总量70%以上,随着上海的动漫产业容量越来越大,对动漫人才以及相关专业人才的需求也会随之增加,目前,上海正着手进行人才储备。

广州:抢占动漫产业制高点

2005年8月18日,国家网游动漫产业发展(广州)基地正式挂牌并投入运行。抢占动漫产业制高点,广州有得天独厚的地理优势,它是吸收国外先进文化、技术的桥头堡,并且拥有天河软件园这一华南地区软件产业聚集度更高、发展最成熟、规模更大的国家级软件产业基地,还与美国硅谷的美华电脑协会合作建立了广州硅谷软件研发中心,具有雄厚的产业基础和强大的技术力量。广州还是全国 *** 游戏和动漫产品的主要集散地之一,对 *** 游戏和动漫开发人才的培养也走在全国前列,具有良好的市场基础和人才优势。

近年来,广州网游动漫产业发展较快,年增长速度达50%以上,天河软件园2004年在 *** 游戏方面的收入达到6.1亿元,约占国内 *** 游戏收入的1/4。全市现有30多家以网游动漫娱乐业为主营业务的软件企业,初步形成了以 *** 游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。目前,广州已将2010年动漫产业产值的目标锁定为70亿元。

深圳:以“形象授权”模式进行商业运作

深圳是全国最早为海外加工动画片的城市,也是我国的动漫影视重镇之一。深圳动漫业曾因港资的进入而最早在中国内地起步并一度领先。目前,深圳有影视动漫 *** 企业超过300家,聚集了全国70%的动漫人才,深圳职业技术学院还专门开设了动漫专业。

近年来,原先为美国、日本代工的深圳动漫企业开始发展原创动画。不久前,环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司完成了国内首部高清晰三维动画电影《魔比斯环》的 *** ,该片打破了国际上少数动漫公司对这一领域的垄断,填补了中国三维动画电影的空白,实现了民族动漫产业历史性突破。此外,深圳创造的魔力猫、憨八龟等一批原创动画形象也纷纷亮相各大动漫展,并在电子辞典、儿童药品等商品外包装上频频露脸,以创新的“形象授权”商业运作模式影响了中国动画业界。

杭州:从动漫加工向自主原创转型

2004年12月,国家广电总局批准的国家动画产业基地和中国美术学院国家动画教学研究基地落户杭州高新区。截至2005年7月,杭州已有动漫游戏企业50多家,其中规模较大的影视动画生产 *** 企业20多家,游戏研发、运营企业20多家,从业人员1万余人,初步形成了比较完整的动画产品设计、 *** 、运营产业链,开始从加工国外动漫产品向自主原创转型。据悉,高新区准备辟出近500亩地,在两三年内基本完成动画产业园的建设,同时,在2008年建成规划面积不小于1500亩、总投资6亿元的中国卡通城。

苏州: *** 积极扶持动漫产业

2005年5月27日,苏州市工业园区国际科技园被国家广电总局正式批准为“国家动画产业基地”。园内泰山动画、宏广、宏扬、神游科技、蜗牛电子、园区动码动画是一批具有一定规模的动漫企业,这些企业目前的从业人员有3000多人,动画电视剧年生产能力可达到800集左右,生产的片长可达1.5万分钟。2005年12月,苏州还出台了《关于扶持动漫产业发展的政策意见》,这些扶持政策主要有:对新创办的动漫企业,按其对地方经济贡献的大小,给予一定奖励;对在苏州生产的原创动画影视片,经批准在国内发行并播出的,予以补助;企业为发展动漫产业向银行贷款的, *** 给予贷款贴息补助,对于进入动漫产业基地的企业给予房租减免优惠。

成都:率先涉足手机动漫

2005年3月,国家继上海之后正式把成都作为全国第二个“国家动漫游戏产业振兴基地”,各个动漫产业基地分布在川大科技园、武侯科技园、科技一条街“三点一线”的数字娱乐产业带。此外,一环路南段规划“南段新媒体城”,高新区推出了面积5万平方米的数字娱乐软件园一、二期工程,成华区在建设南路规划了“成都动漫产业基地”。四川6所高校相继开设了与动漫游戏相关的专业。成都现拥有数字娱乐研发、运营、竞技的传媒企业6家,专门研究 *** 游戏研发、 *** 的人员3000多人,每天平均在线人数超过10万,数字娱乐消费市场每月达数千万元。

成都在手机动漫上已经先行一步,在国内3G尚未启动的情况下,借国外的平台提前试验市场。由中华轩创作的FLASH动画《女孩你的一分钟有多长》是中国内地之一款登陆新加坡和马来西亚的3G动漫作品。

我报的动漫设计与 *** ,被录取了,我觉得后悔,上网查了查都是前景不好的,我想问学这个有什么前途吗

动漫设计与 *** 专业是比较有前途的,不喜欢这个专业可以转专业,需要在大一下班学期,按照学校的转专业要求向学校申请,通过考试之后即可转专业。

动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力。

动漫设计与 *** 专业其他情况简介。

动漫设计与 *** 专业培养具有扎实的绘画基本功与创新能力;熟悉剧本的创作与改编;掌握分镜绘制、动漫造型设计、角色场景设计、角色动作设计、表演动作设计与调节、动画特效、后期合成等技能。

能够运用所学专业知识分析和解决相关实际问题,能够自主学习和触类旁通的高素质技能型人才;培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与 *** 的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像 *** 环境、具有动漫(Anime)设计、动漫 *** 、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。

以上内容参考 百度百科——动漫设计与 *** 专业

分析一下动漫设计这职业?

动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。

动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。

动漫产业具有以下三大特点:一是高投入、高利润和高风险性。作为一种资本密集型产业,其前期的动漫形象创意和塑造投入需求大,这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力,能锁住消费者眼球而获得高额利润;反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑,构成巨大的经营风险。二是与科技结合紧密,对人才需求量大质高。

动漫(AnimationComic)是 *** 和数字技术发展的产物,动漫作品的创作需要更多的技术支撑,同时对于既懂艺术又有技术的综合性人才需求量大,除了前期的创作和技术人才外,还需要后期衍生产品生产销售中的营销策划人才及其他相关行业人才。三是衍生产品多,营销周期长。动漫产业的衍生产品很多,使得整个产业链的营销周期拉长,以便获得丰厚的利润。

以漫画和动画为表现形式,作为造型艺术的一门分支,动漫一直深受世界各地人们的喜爱。从迪士尼早期的《米老鼠与唐老鸭》、改编自莎士比亚名剧的《狮子王》到风靡世界皮克斯公司的《纸人》《玩具总动员》,从充满浓郁日本文化色彩的《圣斗士》到为全球观众所共赏的《千与千寻》,从六十年代手绘动画的经典《大闹天宫》到融合大量电脑特效的《宝莲灯》,这些生动活泼、个性鲜明的动漫形象以独特的艺术魅力在各个时期和地区都获得过巨大的成功。

近些年来,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以新的繁荣与飞跃,出现了FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式,在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。直至2013年,在许多发达国家已经成为重要的支柱性产业。在21世纪,动漫产业必将成为引导世界知识经济整体发展的主导产业之一。

1、购买本国动漫版权。以日本 *** 为典型。日本外务省利用“ *** 开发援助”中的24亿日元“文化无偿援助”资金,从动漫 *** 商手中购买动漫片播放版权,并将这些购来的动漫片无偿地提供给发展中国家的电视台播放,使不能花巨资购买播放权的发展中国家也能够播放日本的动漫片。但对这些发展中国家来讲,这种“免费的午餐”只是暂时的,等到其对日本动漫产品形成依赖后,从免费到低价位再到正常价位,这一营销策略将会逐步实施。

2、保护知识产权。版权、形象权等知识产权是动漫产业最核心的竞争力。只有对创意成果给予严格的法律保护,才能建立利益回报机制,从根本上维护动漫产业的正常运转。

3、颁布修订法律法规。法律条文在明确动漫产业的产业性质,为其健康发展提供有力的法律保障的同时,也对其产业运行中的某些容易出现的问题进行了规范约束。

4、进行产业辅导。海外一些国家通过官方或半官方机构对动漫企业进行产业辅导。在韩国,文化内容振兴院、富川漫画情报资料中心、首尔动画中心、韩国游戏产业开发院等机构都对动漫企业进行从创意、 *** 到发行、销售一条龙的产业辅导。

5、建立产业信息服务体系。全球化的背景下,海量、及时的产业信息是动漫企业快人一步的必要条件,建立产业信息服务体系,可以巩固产业优势,不断推进产业发展。

6、加强基础设施建设。海外 *** 都十分注重对动漫产业基础设施的建设。韩国 *** 投入大量资金建立漫画博物馆、韩国动画片制片厂;为了给游戏产业提供良好的硬件环境,韩国 *** 在 *** 建设方面也是不遗余力。

7、搭建孵化和交流合作平台。在市场经济的背景下,为动漫企业提供发育成长的空间,帮助其提高成活率和市场竞争力是 *** 的当务之急。为此, *** 为新生 的动漫企业搭建产业孵化平台就显得十分必要。动漫企业被“孵化”出来以后还需“经风雨、见世面”,在实践中成长,这就需要 *** 为他们搭建交流合作平台。

8、设立研究培养机构。动漫产业对于大多数国家来讲是新兴产业, *** 和业界对这一产业普遍缺乏全面的了解,尤其是对产业运营中的具体操作模式,他们还处在学习与摸索阶段。为了少走弯路,一些国家成立了相应的研究机构,为 *** 和业界的决策进行论证,为其提供统科学系统的参考意见。

9、对动漫产业实行优惠税收政策。对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、动漫培训、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画 *** 、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕 *** 、压缩转码(面向 *** 动漫、手机动漫格式适配)劳务,对其收率实行优惠政策

中国动漫产业的发展起步比较早,历史悠久,但是还是处于初级阶段,纵观中国动漫的发展历史。从上世纪20年代到21世纪也有过历史辉煌的一页,但是很遗憾的是都没有以一种产业的发展形式展现在我们面前,中国动漫的发展可以追溯到上个世纪的20年代,直到现在已经也有一段时间了。

2000年以来经过打破计划经济体制后的几年阵痛,中国市场机制慢慢的活跃起来,中国动漫逐渐出现了令人欣喜的生态,中国动漫终于迎来了发展的春天,首先随着中国经济的进一步崛起,改革开放的程度进一步加深,一些原有的思想观念被一一的打破,这使中国动漫在创作上有了 一个较为宽松的创作环境和市场运作空间,从而促进了国内整个动漫产业的快速发展。

随着国内改革开放的进一步的加深,经济发展到一定水平,迫切的需要产业升级,改变原有的经济增长方式,于是国家在发展的过程中政策也慢慢倾斜于一些文化和其他新兴产业,在很大程度上也促进了中国国产动漫的发展,其次随着中国市场的进一步对外开放,与国外的交流进一步加强,一些守旧的观念也得到了很大程度的更新,从而整个动漫产业的影子才模糊的显现出来,并逐渐的清晰起来。

中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以 *** 游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。

与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃。几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商品贩卖”的简单 *** ,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。

动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。

2008年席卷全球的金融危机,波及到各行各业,正处于成长时期的中国动漫产业也受到了影响。在国内原创动画产业受到资本的制约,外包加工业务订单下降,出现危机的时候,这就迫使中国的动漫产业开始出现动荡,甚至是面临重新洗牌的局面,然而在这种危险之中也隐含着机会。 *** 将重点扶持龙头企业,做好动漫产业的规划和动漫平台的建设,开展原创扶植,做好懂原创、懂营销的专业高端人才培训,进一步促进国际交流,净化市场环境。

2009年年底文化部先后出台了《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》、《文化部原创动漫扶持计划(2009)》;财政部和国家税务总局出台了《关于扶持动漫产业有关税收政策问题的通知》,公布了一系列税收优惠政策。国家还专门成立了“少儿精品发展专项资金及国产动画发展专项资金”。2009年9月国务院颁布《文化产业振兴规划》,首次将动漫产业列为重点发展的文化产业之一。中国动漫产业迎来前所未有的发展良机。

动画专业怎么样?

说到动漫影视专业就业前景,我们先看下动漫影视的行业发展。目前动漫影视这个词成为各大所搜引擎的热搜词,受到广泛关注,发展前景一片大好。影视票房轻松过亿包括国产动画电影票房都能够轻松过亿,而电视剧以及电视动画也是佳作不断,收视口碑双丰收,所以每天都有几百部的影视动画作品投入 *** ,这就需要大量的影视动画 *** 人才,所以影视动画 *** 发展前景非常好,而且工资很高。从行业的前景上来看,动漫影视专业的就业前景是非常乐观的,但是随着市场对动漫影视的期待值和要求越来越高,对人才的专业要求也越来越高。没有好的专业技能,何谈良好的就业前景。我们来看下目前主流的动漫影视人才需要掌握哪些技能:影视动画是一个大的专业,其中包括了动漫动画设计专业、动漫栏包后期专业、动漫特效设计专业、影视角色动画设计专业、影视数字特效设计专业、动漫模型渲染专业、超媒体交互专业。动漫动画设计专业课程包括绑定基础、角色绑定、动画基础、角色动画。动漫栏包后期专业课程包括构成与高级视觉语言、AE特效合成技术、AE合成综合案例、二维栏包片 *** 、三维栏包片 *** 。动漫特效设计专业课程包括粒子特效、Maya特效集、粒子表达式高级应用、刚体技术、柔体技术、Maya N动力学系统、Painteffects特效、Fur与Hair毛发技术、After Effect特效与合成技术。影视角色动画专业课程包括Maya肌肉系统、肌肉绑定商业案例临摹、解放天性训练、结合表演的Maya训练、运动捕捉实训、Motionbuilder动画 *** 。影视数字特效设计课程专业包括Nuke的基础与提高、Houdini高级特效、Houdini商业项目开发模拟、FumeFX流体学模拟、Maya布料、Rayfire破碎模拟、Maya流体、Realflow流体模拟、Vue超自然景观 *** 。动漫模型渲染专业课程包括Photoshop基础知识、造型与关系训练、色彩基础、材质的表现技法、场景道具模型、角色模型、3ds Max场景道具模型、灯光应用与布光原理、材质与渲染表现、道具贴图绘制、场景贴图绘制与渲染合成、Mental ray高级渲染技术、角色贴图绘制与渲染合成。超媒体交互专业课程包括视觉设计基础、光影结构视觉应用技术、UI设计、超写实应用与表现、构成与视觉语言、视觉艺术表现与应用、Flash平台应用、超媒体综合应用技术、交互式平台应用技术、原创商业项目开发模拟。动漫影视专业就业前景是非常不错,但想真正从事这行,参加一个专业的技能培训是必不可少的,因为目前专业的技能培训机构的老师不同于普通学校的教师,他们不仅深谙影视行业需求,而且都有丰富的影视动画 *** 经验和教学经验,他们能将深奥的知识讲得浅显易懂,由浅入深,使课堂生动有趣,学生更易领悟要点。更重要的是培训机构的课程都与市场需求紧密接轨,以市场 *** 岗位要求为导向,量身培养实用型人才,保障学员毕业后技能与公司需求一致,成为影视动画企业急需的优秀人才,高薪就业。